Второе демо от новой группы USBM Seele. Эта одноименная работа является более мелодичной, чем ее предшественница «7», хотя здесь присутствуют некоторые риффы из этой более ранней демо. Подход Seele заключается в объединении слоев резких искаженных гитарных текстур в плотный звуковой ландшафт, из которого можно вырезать и лепить риффы и мелодии. Перкуссия помогает придать музыке силу, энергию и структуру – или шуму, если хотите – а также задать ее темп. Его плотные удары взаимодействуют с гитарными текстурами и мелодиями, превращая музыку в динамичного и агрессивного зверя. Жуткий, полушепотный вокал несет в себе угрозу, возможно, самую кровожадную и дикую, а также нотку печали, может быть, даже сожаления.
Три предлагаемых трека – «I: Genesis», «II: Exodus» и «III: Mortuorm» – по звучанию не сильно отличаются друг от друга, а отдельные треки часто очень резко меняются с паузами между разными наборами риффов. поэтому они могут звучать как смесь фрагментов треков, а не как полноценные самостоятельные фрагменты, как могут подразумевать названия треков. Вступительный трек «I: Genesis» является хорошим примером: переключение от одного набора риффов к другому и другому с почти головокружительной скоростью, с кратчайшими паузами здесь и там, и энергией более ранних фрагментов риффовой текстуры, перескакивающей в следующую. быстро и плавно. Трек имеет резкие грубые края и ощущение гаражного панка в некоторых повторяющихся риффах, которые могут быть настоящим рок-н-роллом, особенно ближе к концу. Следующий трек «II: Exodus» начинается с бурного начала с энергичной перкуссии и стального баса, а затем отправляется в путешествие, включающее несколько мрачных инструментальных риффов и проносящихся сквозь звуковой ландшафт, который так сильно меняется в своих мелодиях, ритмах, скорость и вокал (а также найденные звуковые записи голоса), единственное постоянное качество которых присутствует — это изменение.
Заключительный трек «III: Mortuorm» еще более грубый по звучанию и более злобный по вокалу, поскольку барабаны гремят и усиливают зловещий бас, упрямо подталкивая его и гитары к цели, а полузадушенный газистый вокал управляет бурей. словно присутствие ледяного призрака. Несмотря на то, что этот трек короче остальных, он действительно наполнен риффами и сменами ритма, как будто во время записи быстро вырисовывался какой-то ужасный срок, и все, что Seele должен был сказать, должно было выйти в два раза быстрее, прежде чем в последний раз наступила темнота.
Вся запись носит экспериментальный характер, и в каждом треке различные музыкальные фрагменты потенциально могут стать целыми песнями, законченными сами по себе. Гитары и перкуссия постоянно переговариваются друг с другом, а вокал выступает почти как еще один слой текстуры, который контрастирует и комментирует взаимодействие. В результате во всей трилогии всегда есть что-то интересное, несмотря на то, что музыка минималистична по своему подходу: это просто гитары, вокал и барабаны, может быть, где-нибудь немного фонового синтезатора, и точка. Энергия и мощь музыки делают ее грубой и заразительной, но в то же время неумолимой и даже немного удушающей. Seele — это определенно компания, за которой стоит следить, чтобы посмотреть, куда она пойдет дальше.